草庐IT

Android:在 Scrollview 中在 Canvas 上绘图

全部标签

javascript - 使用 sketch.js 为移动网页绘制 Canvas 会在触摸时重置

我正在使用sketch.js插件在HTML5Canvas上绘图。虽然它在台式机上运行良好,但在移动浏览器上似乎存在一些问题。问题是,如果我绘制2个不同的形状,我一触摸它,Canvas就会重置为空白。为了完全清楚,我将制作示例:绘制数字“12”将首先绘制“1”,然后当我开始绘制“2”时,Canvas将清除并仅保留数字“2”...$(function(){$('#canvas1').sketch();});就是这样。我想知道是否有一些解决方法来保留各种图纸的历史记录。我愿意接受任何建议,或者想知道您是否发现了类似的问题。 最佳答案 要真

javascript - 如何始终将焦点保持在 Canvas 上?

我一直在这个论坛上寻找解决方案,但还没有找到。无论我在页面上的哪个位置单击,我都需要始终将注意力集中在Canvas元素上。我有几个按钮,在我写的每个onclick事件中:document.getElementById('canvas').focus();这确实有效,但我认为这不是最佳做法。有什么想法吗? 最佳答案 Canvas元素默认是不可聚焦的。您需要先为其设置一个tabIndex。例子document.querySelector("canvas").onblur=function(){varme=this;me.style.ba

javascript - 在 matterjs 中更改默认 Canvas 大小

我正在尝试覆盖设置为的默认Canvas大小:800x600在深入研究文档后,我发现:Matter.Render.create([options])看起来有趣的选项是:render.options.height和render.options.width。如何正确使用它们?我尝试过的:(function(){//thisisthecorrectreferencevarcanvas=document.getElementById('canvas');varrenderer=Matter.Render.create({canvas:canvas,height:1000,width:1000})

javascript - 单击 Canvas 中 Sprite 上的区域

我正在用Javascript创建游戏。目前,Sprite是带有背景图像的div元素,更新后可以创建动画。我听说如果我制作元素Canvas并将Spriteblit到Canvas上,我可以使Sprite可点击,省略透明区域。我需要一个可以点击我的游戏Sprite但可点击区域适合Sprite形状的解决方案。它还需要是自动的。我无法使用预制的点击map执行此操作。 最佳答案 我有一个教程几乎完全可以满足您的HitTest需求。查看代码here.当您单击时,代码将每个形状(我使用矩形,但它与半透明图像一起工作时效果很好)绘制到内存中的Canv

Android开发:RecyclerView获取item位置的几种方法比较

一.前言        当使用RecyclerView来展示列表数据时,获取item的位置是一个常见的需求。RecyclerView提供了多种获取item位置的方法,包括getAdapterPosition()、getBindingAdapterPosition()、getAbsoluteAdapterPosition()等等。这些方法的实现原理和返回值有所不同,因此在实际使用时需要根据具体情况进行选择。本篇文章将针对RecyclerView中获取item位置的几种方法和使用场景进行介绍。二.正文在介绍相关方法之前,先了解两个概念:布局状态和绑定。item布局状态在RecyclerView中,

execution failed for task ‘:×××:compiledebugkotlin‘解决办法--Android Studio

一个月前创建的一个kotlinactivity项目,当时使用的kotlin版本是1.5×,后来在当前项目下创建了一个compose模块,建完后手贱更新了kotlin版本(1.6.10)。运行composeactivity的时候就报这个错误:executionfailedfortask':composetutorial1:compiledebugkotlin'简言之就是kotlin版本和compose版本不兼容的问题,要么改项目的compose版本,要么改kotlin版本。在网上找了很多经验没解决,查官方文件找到了兼容的compose版本预发布Kotlin兼容性如需详细了解与Kotlin预发布版

javascript - Canvas 已通过本地 chrome ://extension URL 被跨源数据污染

我正在开发googlechrome扩展程序,我正在尝试将与扩展程序捆绑在一起的图像加载到Canvas中。varcanvas=document.createElement('canvas');canvas.width=470;canvas.height=470;varcontext=canvas.getContext('2d');varimage=newImage();image.addEventListener('load',function(){//process});image.src=chrome.extension.getURL("asset/gotcha.png");当我在内

javascript - 如何正确调整 Facebook Canvas 应用程序 (iFrame) 的大小?

我需要在更新页面内容后调整Canvas大小。我可以明确地做到这一点FB.Canvas.setSize({width:760,height:1480});然而,它在没有参数的情况下无法工作,即.setSize()。此外,我可以通过以下方式调整高度FB.Canvas.setAutoResize(true);但只会增加-当内容减少时它不会减少高度。以下行不起作用:FB.Arbiter.inform("setSize",FB.Canvas._computeContentSize());FB.Canvas.setSize(FB.Canvas._computeContentSize());如何让它

javascript - 使用 kineticjs 进行交互式绘图

我想通过点击和拖动来绘制一个矩形。我怎样才能做到这一点?我必须在哪里放置我的点击事件监听器?在舞台上还是在图层上?我有以下代码,但它不起作用:stage=newKinetic.Stage({...})layer=newKinetic.Layer({...})stage.add(layer)stage.on('click',function(){varpos=stage.getMousePosition();varrect=newKinetic.Rect({x:pos.x,y:pos.y,width:10,height:10,});layer.add(rect);layer.draw()

javascript - ImageUtils.loadTexture 与 Canvas 渲染器中的回调

我正在使用three.js修订版53在CanvasRenderer(Win7上的IE)中加载纹理并为onLoad事件添加回调时,纹理未显示。当我删除回调函数时,纹理会按预期显示://添加回调不工作varmaterial=newTHREE.MeshBasicMaterial({map:THREE.ImageUtils.loadTexture('text_build.png',{},function(){//dosomething})});varplane=newTHREE.Mesh(newTHREE.PlaneGeometry(135,135),material);plane.overd